Negocio cultural El Imperio Verde de Oriente y de Occidente de Paul Elvere DELSART.pdf


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• El responsable de marketing
• El gestor de proyecto
• El personaje principal del juego (el Emperador Verde de Oriente y de Occidente, alias Henry HARPER: papel
simbólico)
Público objetivo:
Jóvenes (niños, adolescentes y jóvenes adultos), gamers y simpatizantes de los universos de ficción, así como
militantes y aspirantes a cambios sociales. El proyecto está claramente destinado, en primer lugar, a las nuevas
generaciones y a las generaciones futuras.
Sin embargo, también busca reconciliar a las generaciones en torno a un objetivo común.
¿Por qué interpela principalmente a los jóvenes?
• Universo híbrido único: mezcla de futurismo, ecología mística, geopolítica narrativa, ciencia ficción verde y cultura
GEEK (metaverso).
• Rol activo: el jugador no es espectador, es autor del mundo por venir.
• Comunidad inclusiva: un espacio de intercambio internacional, interdisciplinario e intergeneracional, altamente
estimulante.
• Metaverso: un mundo paralelo que desborda hacia lo real, con impacto concreto. Una herramienta de simulación que
impregna profundamente la percepción de lo real.
Estrategia de marketing:
• Branding narrativo del Imperio y del programa EL4DEV (relatos literarios, ficción especulativa)
• Personal branding (creación y promoción del personaje Henry HARPER, el Emperador Verde de Oriente y de
Occidente)
• City branding (promoción del municipio de Torreblanca, Castellón, en España, sede del movimiento)
• Branding de territorios ficticios (ficticios por ahora, ya que el objetivo es su encarnación real): Unión entre Francia,
España, Portugal y Grecia, Unión Social Mediterránea y otras Uniones Sociales creadas por el programa EL4DEV:
Unión Social Europea, Unión Social Africana, Unión Social Asiática, Unión Social Oceánica, Unión Social Americana y
Unión Social del Pacífico.
Estrategia de comunicación:
Creación de un ecosistema digital completo - estrategia de visibilidad cuidadosamente planificada - volumen y
dispersión de las producciones.
Apela a un público curioso, intelectual o militante, ya que actúa en campos poco explorados por el gran público
(ingeniería social participativa, ficción social y proyectos de transformación social).
• Publicaciones multilingües (actualmente en francés, inglés, español y escasamente en árabe clásico) – con el objetivo
de alcanzar finalmente 16 idiomas.
• Publicación multicanal (sitios web, blogs, redes sociales – en formatos de texto, imágenes conceptuales, infografías y
vídeos).
• Netlinking (interconexión entre plataformas de publicación mediante numerosos enlaces integrados en todos los
canales).
• Envíos masivos de correos electrónicos dirigidos a nivel mundial (actualmente varios millones de destinatarios
seleccionados).
• Boca a boca.
• Apoyo mediático (actualmente muy bajo, pero se prevé un efecto viral inevitable debido al fuerte potencial del
proyecto).
Lenguaje utilizado:
Deliberadamente místico, esotérico, fantástico y tecnocrático (mezcla de fantasía y pragmatismo para proyectar una
imagen de un universo altamente creativo y fuertemente técnico). Esto permite captar a dos grupos de público:
creativos, artistas y soñadores, por un lado, y técnicos: ingenieros, investigadores, geeks, filósofos, etc., por otro.