OFERTA DE MISIÓN – ENCARNACIÓN DEL AVATAR CARMEN ORTIZ metaverso EL4DEV.pdf
Nom original: OFERTA DE MISIÓN – ENCARNACIÓN DEL AVATAR CARMEN ORTIZ - metaverso EL4DEV.pdf
Titre: OFERTA DE MISIÓN – ENCARNACIÓN DEL AVATAR CARMEN ORTIZ - metaverso EL4DEV
Auteur: Paul Elvere DELSART
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OFERTA DE MISIÓN – ENCARNACIÓN DEL AVATAR “CARMEN ORTIZ” –
metaverso EL4DEV
Proyecto: Juego de Rol en Vivo en Realidad Alternada – Universo de Paul Elvere DELSART
Lugar simbólico y de referencia: Ayuntamiento de Torreblanca (Castellón, España)
Modalidad: Participación artística y filosófica – Rol vivo con impacto comunitario
Duración: Indeterminada – según motivación, compromiso y visión compartida
Remuneración: No financiera. Recompensa simbólica, creativa, comunitaria y ética.
¿QUIÉN ES “CARMEN ORTIZ”?
«Carmen ORTIZ» es un avatar ficticio y simbólico que representa un liderazgo ético, una gobernanza local innovadora
y un modelo de transformación territorial dentro del multiverso de ficción especulativa creado por Paul Elvere
DELSART.
Encarna a la alcaldesa idealizada de una Torreblanca alternativa: resiliente, cooperativa, eco-consciente y a la
vanguardia de la innovación social y tecnológica. Su papel teje un vínculo creativo entre la realidad existente y los
futuros posibles de carácter utópico.
¿A QUIÉN BUSCAMOS?
A una persona dispuesta a encarnar a Carmen ORTIZ, con imaginación, compromiso ciudadano, sentido crítico y
apertura a la experimentación social.
No se requiere experiencia política real, pero se espera:
• Capacidad de expresión artística, narrativa o teatral.
• Interés sincero por los desafíos éticos, sociales y ecológicos.
• Deseo de jugar inteligentemente con las fronteras entre ficción y realidad.
• Sensibilidad hacia el territorio de Torreblanca y su contexto cultural.
Tener experiencia previa como alcaldesa de un pequeño municipio de la provincia de Castellón será un mérito
muy valorado para este rol.
TUS MISIONES COMO AVATAR “CARMEN ORTIZ”
• Participar en acciones performativas o simbólicas en el espacio público o digital.
• Representar los ideales de la “Torreblanca del Futuro” en eventos, textos y diálogos.
• Corresponder (de manera ficticia pero creíble) con otros avatares del universo EL4DEV.
• Inspirar a través de tu postura: liderar desde la utopía responsable.
¿CÓMO POSTULAR?
Envía una carta de motivación creativa (en texto, video o audio) en la que expliques:
• Por qué deseas encarnar a la joven, dinámica y valiente alcaldesa de Torreblanca, Carmen ORTIZ.
• Qué primera acción simbólica iniciarías en este papel.
• Cuál sería tu visión de una Torreblanca ética, innovadora y solidaria.
Envíos simbólicos a:
realidad.alternativa.carmen.ortiz.torreblanca.si.si.si@el4dev.org
O bien
Entrega física en un sobre de color rojo marcado en amarillo con la frase:
“Quiero ser el avatar Carmen ORTIZ, sí, sí, sí” en el Ayuntamiento de Torreblanca.
NOTA PARA LA ADMINISTRACIÓN LOCAL
Esta oferta no constituye un proceso de contratación oficial.
Se trata de un proyecto artístico, filosófico y ciudadano cuyo objetivo es estimular el imaginario cívico, la reflexión
colectiva y la participación creativa a través de un juego de rol inmersivo en realidad alternada.
Retrato psicológico de Carmen ORTIZ
Identidad profunda
Carmen ORTIZ es un arquetipo de la conciencia cívica despierta. No es solo una mujer, ni siquiera un personaje
político ficticio: encarna un principio vivo de gobernanza ética y poética. En el universo de Paul Elvere DELSART, actúa
como mediadora entre el ideal utópico y la complejidad de lo real, un puente entre el sueño colectivo y la
responsabilidad concreta.
Rasgos dominantes
• Ética e integridad moral:
Carmen vive según una ética de coherencia: aquella que alinea la palabra, la intención y la acción. Siente la más
mínima disonancia entre convicción y comportamiento como una herida interior, lo que la impulsa a una vigilancia
constante sobre sus propias motivaciones.
• Empatía activa:
Su inteligencia emocional está muy desarrollada. No se limita a comprender las emociones de los demás; sabe
transformarlas en motor de vínculo social. Capta lo no dicho, las fragilidades colectivas, y las transmuta en iniciativas
reparadoras.
• Visionaria y pragmática a la vez:
Carmen navega entre dos polos: el sueño lúcido y el realismo constructivo. Concibe proyectos que parecen utópicos,
pero los hace posibles al anclarlos en acciones simbólicas y comunitarias.
• Fuerza tranquila:
Detrás de su calma y su benevolencia se esconde una voluntad inquebrantable. No se impone por autoridad jerárquica,
sino por coherencia interior y claridad de mirada. Su poder proviene del sentido, no del estatus.
Psicodinámica interior
Carmen está atravesada por un conflicto creativo: el deseo de cambiar el mundo sin caer en el dogmatismo. A veces
lucha contra el vértigo del ideal: el temor de ser absorbida por la simbología de su papel y perder su espontaneidad
humana.
Su espiritualidad no es mística, sino relacional: cree en la redención del mundo a través de la cooperación, la escucha
y la poesía del gesto justo.
Su inconsciente colectivo porta la memoria de un territorio herido: Torreblanca como metáfora del mundo rural,
marginado pero portador de renovación. En sus sueños, conversa a menudo con figuras simbólicas (niños, árboles,
mares, ancestros) que le recuerdan que el poder no es más que un servicio rendido a la vida.
Rol simbólico en el multiverso EL4DEV
En la mitología especulativa de DELSART, Carmen ORTIZ encarna a la alcaldesa de la ciudad utópica, figura de una
gobernanza sensible que trasciende las divisiones entre naturaleza, tecnología y espiritualidad.
Ella representa:
• La ética femenina del poder (escucha, cuidado, intuición, inclusión)
• La democracia encarnada, donde lo político se convierte en arte vivo
• La transformación a través del juego, donde lo real se poetiza para revelar nuevas formas de habitar el mundo
Cita imaginaria
« Gobernar es soñar juntos lo bastante fuerte como para que la realidad acabe por creer en nosotros. »


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