Business culturel L’Empire Vert d’Orient et d’Occident de Paul Elvere DELSART.pdf


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Un gameplay : hybride entre roleplay, diplomatie, stratégie, worldbuilding, et projets concrets ancrés dans les
territoires.

Le monde réel est votre terrain de jeu. Vos actions - locales, numériques ou créatives influencent le développement de
l’Empire (idéologie, infrastructures, géoingénierie, développement de nouveaux procédés)

Qualification du projet :






Ecosystème culturel
Franchise culturelle
Business culturel
Projet multidimensionnel
Outil de transformation sociétale et culturelle territoriale et internationale

Exemple d’autres univers fictionnels mondialement connus et lucratifs :





Le cycle de Dune
Star-Wars
Avatar
Harry-Potter

Cependant, ces univers sont beaucoup plus limités dans la complexité que celui de l’Empire Vert d’Orient et d’Occident
et n’engendrent aucun impact dans le monde réel car ils demeurent purement fictionnels.

Thématiques :









Projet de société post-effondrement systémique (économique, institutionnel, social et spirituel)
Jeu de conquête et de transformation civilisationnelle par les idées et les actions
Jeu de rôle Grandeur Nature socio-politique
Serious Game géopolitique
Initiation d’une révolution utopiste pragmatique
Transformation globale des sociétés
Rééquilibrage mondial
Terraformation de la Terre (la transformer en une planète forestière grâce à une géoingéniere douce et
naturelle résultant d’infrastructures expérimentales agroclimatiques et de la création de corridors
bioclimatiques)

Vision globale :
Le concept dépasse la fiction. Il se veut une proposition concrète pour changer le monde, avec une dimension à la fois
réaliste et imaginaire (comme une sorte de « serious game » géopolitique).

Jeu de rôle à échelle planétaire :