La vision de Paul Elvère DELSART alias Henry HARPER.pdf


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Aperçu texte


LE PAPILLON SOURCE est sous-programme révolutionnaire :







Il est révolutionnaire dans la forme car ce n’est pas un simple projet d’urbanisme, mais un outil de
mobilisation cognitive globale.
Il est révolutionnaire dans le fond car Paul Elvere DELSART refuse la spéculation, l’urbanisation
non régénérative, la verticalité politique.
Il est révolutionnaire dans son financement car celui-ci est mutualisé entre les petites municipalités,
hors schémas classiques public-privés.
Il est révolutionnaire dans sa gouvernance car celle-ci est horizontale, intermunicipale et translocale.
Il est révolutionnaire dans son ancrage territorial car de la fiction, il s’incarnera dans le concret dans
des villages bien réels avec de vraies perspectives.
Il set révolutionnaire car il s’agit de l’outil de géoingénierie douce et naturelle du programme
EL4DEV visant à créer l’environnement naturel de l’Empire Vert d’Orient et d’Occident.

Limites actuelles :




Le contenu technique du projet et le mélange entre fiction, philosophie, politique réelle et
prospective peut rendre le concept difficile à saisir pour un public non averti. C’est pourquoi il est
nécessaire d’illustrer au maximum la vision : BD, livres illustrés, infographies, images
conceptuelles)
Vision long terme et approche quasi-prophétique qui a le potentiel de sois fédérer des gens en quête
d’alternatives, soit de susciter du scepticisme ou du rejet (au départ uniquement car une fois bien
ancré, le problème disparaît)

Slogan :
« Le futur est un jeu. Mais nous sommes les maîtres du scénario. »

Organisation (initiateur et chef d’orchestre):
Paul Elvere DELSART, le fondateur, est à la fois :






Le créatif
Le stratège
Le marketeur
Le gestionnaire de projet
Le personnage principal du jeu (l’empereur Vert d’Orient et d’Occident alias Henry HARPER : rôle
symbolique)

Public visé :
Jeunes (enfants, adolescents et jeunes adultes), Gamers et sympathisants des univers de fiction puis militants
et aspirants aux changements sociétaux – Le projet est tout d’abord clairement destiné aux nouvelles
générations et aux générations futures. Cependant, il vise à réconcilier les générations autour d’un objectif
commun.
Pourquoi ça parle premièrement aux jeunes ?
Univers hybride unique : mélange de futurisme, d’écologie mystique, de géopolitique narrative et de
science-fiction verte, de culture Geek (métavers). Rôle actif : le joueur n’est pas spectateur, il est auteur
du monde à venir. Communauté inclusive : un espace d’échange international, interdisciplinaire,
intergénérationnel, donc très stimulant.