La visión de Paul Elvère DELSART, alias Henry HARPER.pdf


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máximo la visión: cómics, libros ilustrados, infografías, imágenes conceptuales…
• Visión a largo plazo y enfoque casi profético que tiene el potencial de, o bien reunir a personas en
búsqueda de alternativas, o bien generar escepticismo o rechazo (solo al principio, ya que una vez que se
establece, el problema desaparece).
Eslogan:
«El futuro es un juego. Pero nosotros somos los maestros del guion.»
Organización (iniciador y director de orquesta):
Paul Elvere DELSART, el fundador, es a la vez:
• El creativo
• El estratega
• El responsable de marketing
• El gestor de proyecto
• El personaje principal del juego (el Emperador Verde de Oriente y de Occidente, alias Henry HARPER:
papel simbólico)
Público objetivo:
Jóvenes (niños, adolescentes y jóvenes adultos), gamers y simpatizantes de los universos de ficción, así
como militantes y aspirantes a cambios sociales. El proyecto está claramente destinado, en primer lugar, a
las nuevas generaciones y a las generaciones futuras.
Sin embargo, también busca reconciliar a las generaciones en torno a un objetivo común. ¿Por qué interpela
principalmente a los jóvenes?
• Universo híbrido único: mezcla de futurismo, ecología mística, geopolítica narrativa, ciencia ficción verde
y cultura GEEK (metaverso).
• Rol activo: el jugador no es espectador, es autor del mundo por venir.
• Comunidad inclusiva: un espacio de intercambio internacional, interdisciplinario e intergeneracional,
altamente estimulante.
• Metaverso: un mundo paralelo que desborda hacia lo real, con impacto concreto. Una herramienta de
simulación que impregna profundamente la percepción de lo real.
Estrategia de marketing:
• Branding narrativo del Imperio y del programa EL4DEV (relatos literarios, ficción especulativa)
• Personal branding (creación y promoción del personaje Henry HARPER, el Emperador Verde de Oriente
y de Occidente)
• City branding (promoción del municipio de Torreblanca, Castellón, en España, sede del movimiento)
• Branding de territorios ficticios (ficticios por ahora, ya que el objetivo es su encarnación real): Unión entre
Francia, España, Portugal y Grecia, Unión Social Mediterránea y otras Uniones Sociales creadas por el
programa EL4DEV: Unión Social Europea, Unión Social Africana, Unión Social Asiática, Unión Social
Oceánica, Unión Social Americana y Unión Social del Pacífico.
Estrategia de comunicación:
Creación de un ecosistema digital completo - estrategia de visibilidad cuidadosamente planificada - volumen
y dispersión de las producciones.
Apela a un público curioso, intelectual o militante, ya que actúa en campos poco explorados por el gran
público (ingeniería social participativa, ficción social y proyectos de transformación social).
• Publicaciones multilingües (actualmente en francés, inglés, español y escasamente en árabe clásico) – con
el objetivo de alcanzar finalmente 16 idiomas.
• Publicación multicanal (sitios web, blogs, redes sociales – en formatos de texto, imágenes conceptuales,
infografías y vídeos).
• Netlinking (interconexión entre plataformas de publicación mediante numerosos enlaces integrados en
todos los canales).
• Envíos masivos de correos electrónicos dirigidos a nivel mundial (actualmente varios millones de
destinatarios seleccionados).
• Boca a boca.